アリーナ Edit

自分の育てたパーティと他プレイヤーのパーティを戦わせることのできる対人コンテンツです。
アリーナバトルはフルオートとなりますので、任意でのスキル発動などは行えません。

アリーナを実行するためには専用の行動力が必要となり、1戦する毎に1消費します。
なお、この行動力は10分で1回復するほか、RBコインやダイヤでも回復する事が可能です。
※クエスト行動力とは異なり、最大値までの回復となります。

勝利をするとランキングやアリーナランクの基準となるトロフィーと、
マテリアル交換で使用するマテリアルポイント(MP)を獲得する事ができます。

アリーナランク Edit

アリーナでの成績を示す指標で、トロフィーを一定数貯めると、上位のランクに昇格する事ができます。

アリーナランクにはビギナーウッドを除き、Bクラス、Aクラス、Sクラスが存在し、
初回に限り上位のランクに到達した時点で報酬を得る事ができます。

アリーナシーズンの終了時には、滞在ランクに応じた報酬も獲得する事ができます。
新たなシーズンに切り替わるタイミングで、滞在ランクのBクラスまでダウンします。

なお、アリーナランクは順次上位ランクが追加されていきます。

トロフィー Edit

アリーナでの勝敗により増減する値で、一定値を満たすとアリーナランクが上昇します。

戦闘した相手が同ランクの相手だった場合は、勝利時に100獲得、敗戦時に100減少となります。

相手のランクが上の場合であれば勝利時の恩恵が高く、敗戦時のリスクは低くなります。
逆に相手が下のランクであれば勝利時の恩恵が低く、敗戦時のリスクは高くなります。

また、連勝をすると獲得できるトロフィー数にボーナスがはいり、最大10連勝までボーナス係数が上昇し続けます。

アリーナシーズン Edit

アリーナでは1週間を1シーズンとしてカウントします。
シーズン終了時の滞在ランクで得られる報酬や、ランキングによる報酬などが存在します。

但し、シーズン中1度もアリーナバトルを行わなかった場合、
シーズン終了時の報酬は獲得することができませんので、ご注意下さい。
シーズンが終了するとランキングはリセットされ、アリーナランクも滞在ランクのBクラスまでダウンします。

マテリアルポイント(MP) Edit

アリーナでの勝利により獲得できる値で、一定数を消費する事でマテリアルと交換する事ができます。

アリーナランクが高ければ高いほど、1度の勝利で得られるポイントが多くなっていきます。

マテリアル交換所 Edit

マテリアルポイントを消費する事でマテリアルと交換する事ができる場所です。

効果の高いマテリアルは非常に高価となっているため、
アリーナでの連勝ボーナスやシーズン終了時の滞在ランク報酬などで地道に貯める必要があります。

マテリアル交換所ではステータス上昇・種族特攻・サイズ特攻・その他などのマテリアルと交換可能です。

報酬 Edit

ランク到達報酬 Edit

ランク名必要トロフィー報酬
ブロンズS7000ダイヤ×10
勝利時MP40
ブロンズA6000ダイヤ×5
勝利時MP35
ブロンズB5000ダイヤ×5
勝利時MP30
アイアンS4000ダイヤ×5
勝利時MP25
アイアンA3000ダイヤ×5
勝利時MP20
アイアンB2000ダイヤ×5
勝利時MP15

シーズン報酬 Edit

滞在ランクランキング
ランク名必要トロフィー報酬順位報酬
ブロンズS7000MP×40001位ダイヤ×100
ブロンズA6000MP×35002位ダイヤ×75
ブロンズB5000MP×30003位ダイヤ×50
アイアンS4000MP×25004位~10位ダイヤ×25
アイアンA3000MP×200011位~50位ダイヤ×20
アイアンB2000MP×150051位~100位ダイヤ×15

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アリーナで1番アレなのは相手の強さなんかじゃなく、AIのアホさ加減による千日手だろ。もう15分くらいお互いぺちぺちジャレてるぞ・・・ -- 2017-09-22 (金) 13:20:40
  • 二回行動しても沈黙も氷結も解除しないけど仕様かにゃ?それとも最遅のキャラが2回行動しないと2ターンのカウントにならないとか?ターン制じゃないのに? -- 2017-09-23 (土) 10:40:57
  • 相手側は沈黙入った後でも予約分はスキル使ってくる、こちら側は未確認ですがスキルPを先取りする仕様なのかしら? -- 2017-09-23 (土) 10:57:29
    • 味方のフェンサーがやられたのにフィールドスキル発動したことがあるから、予約分は使う仕様なのかも。 -- 2017-09-23 (土) 11:25:43
    • ははっ相手に沈黙食らわせた後にオーウィス全体回復+状態異常回復で沈黙回復しよった、ちなみに沈黙後の相手のスキル4発目の出来事(ゆきこ全体→アモル魔法→プリースト回復→オーウィス全体回復w)予約しすぎやろw序盤でどんだけスキルPあんねん、そして負け・・・6連勝止まりェ -- 2017-09-24 (日) 00:38:38
  • 敵味方誰一人落ちないで今10分くらい戦ってるんだがいつ終わるんだ・・・ -- 2017-09-23 (土) 16:08:49
  • アリーナで勝利うんぬんってデイリーに入れるのはやめて欲しいなぁ…もうめっきり勝てないよ…デイリーに3勝が入っててデイリー全部クリア5回がウィークリーに入ってるとか勘弁してくれ本当…報酬がダイヤじゃなきゃ無視もするんだがなぁ -- 2017-09-24 (日) 01:46:25
  • これは廃課金者以外は、わざと負けてランク上げないのが良さそうだな -- 2017-09-24 (日) 03:49:47
  • ランクアップして報酬もらった後に負けてランクダウンして、再度ランクアップすると・・・ -- 2017-09-24 (日) 11:18:33
    • 報酬が表示されるけど実際は貰えてないみたいね -- 2017-09-24 (日) 15:24:37
  • 雑談にも書いちゃったけど、単騎で放置が安定じゃないの?負けてもデメないっぽいし。編成の切り替えが楽だったらいいんだけどな -- 2017-09-25 (月) 11:49:54
  • アリーナ別にフルメンバーで挑む必要ない。人数減らせばコスト使う機会減るから殴りやフィールドスキルブッパしやすくなって展開はやくなるぞ。フルメンバー相手でも意外といい勝負できる -- 2017-09-26 (火) 14:20:46
  • スキルのリキャストなんかじゃなくてAIがアホすぎるのをなんとかしないと全然終わらない。 -- 2017-09-26 (火) 23:30:29
  • 5戦目はわざと阿呆なAIにして無理やり連勝ストップさせられてる気すらしてきた・・・こっちのAIと向こうのAIの差が酷過ぎる。気のせいだと思いたいのだが、ねぇ・・・ -- 2017-09-27 (水) 23:45:36
  • アリーナのスキルとバースト使用量の差はどうにかならんのか・・・ -- 2017-09-29 (金) 12:38:26
  • 敵のレベル50アリスのスキルワンパンで5人全員消し飛んだの見たらむしろ笑った。ついでにやる気も消し飛んだ -- 2017-10-02 (月) 16:15:22
  • まじで実績からアリーナ系削除しろよな。 -- 2017-10-07 (土) 17:59:32
  • アリーナ本当ただの強くない相手と当たらない事を祈るだけの運ゲーでしかなくてホントクソ。これデイリーで一番やりたくない -- 2017-10-29 (日) 00:14:20
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-09-19 (火) 19:19:44 (368d)